製品

Unity Ads

収益を最大化し、価値のあるユーザーを獲得します。

Unity マネタイゼーション広告 IAP

Monetize your game while optimizing the player experience.

収益を最大化してゲームを成長させる

Unity Ads は、増収と成長の目標を達成するためのツールと分析を提供します。ゲームパブリッシャー、広告主、またはその両方であっても、Unity Ads は皆さんが必要とする専門知識と経験を備え、マネタイゼーションおよびユーザー獲得(UA)戦略をサポートします。

広告を統合し、キャンペーンを最適化

ユニファイドオークション、多様なフォーマット、高度な分析により、ゲームで広告レベニューを獲得できます。UA キャンペーンでは、Audience Pinpointer、Reach Extension、Report Builder などのツールにより、独自の分析情報、高品質の広告インベントリ、セルフサービスワークフローを利用できます。

ゲームのマネタイズを開始

Unity Ads SDK

Unity Ads SDK は、ゲームで最新のマネタイゼーション機能を利用できるようにしつつ、軽量になるように設計されています。

アプリ内課金(IAP)の統合

Unity Ads IAP 統合を設定し、持続的で多様な収益を生み出すゲーム内経済の構築を開始しましょう。

「Monetize」ダッシュボード

Unity の「Monetize」ダッシュボードは、ゲームの広告と IAP を配置、管理、分析するのに役立ちます。

ゲームを収益源にする

Unity のマネタイゼーションソリューションは、皆さんのビジネスの成長をサポートするために、多様な広告フォーマットを簡単に統合し、グローバルスケールの広告需要にアクセスできるように構築されています。

Unity ダッシュボード - マネタイゼーション
ユニファイドオークション

広告主が Unity から来たのか、60 を超えるその他の需要パートナーのいずれかから来たのかに関係なく、ゲーム内広告から最大の収益をもたらします。

広告フォーマット
多様な広告フォーマット

全画面の動画リワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告などのさまざまな広告フォーマットをゲームプレイに統合し、CPM の価値を向上させます。

ユーザーの獲得を開始

「Acquire」ダッシュボード

Unity の「Acquire」ダッシュボードは、キャンペーンを自分で直接設定して変更できるサイトです。

Audience Pinpointer

Audience Pinpointer は、個々のプレイヤーレベルでのアプリ内行動の予測と広告主の最適化目標に基づき、ダイナミック CPI(インストールコスト)率によって各プレイヤーに対する支出を最適な金額に調整します。

リーチを拡大

Reach Extension を使用すると、より多くの広告インベントリのサプライにアクセスできるようになり、Unity の最適化ツールと専門知識を活用しつつ、別のネットワークから価値のあるユーザーにリーチできます。

ゲームを成長させる価値のあるユーザーを見つける

Unity のユーザー獲得(UA)ソリューションは、キャンペーンの目標を達成するのに役立つ可能性が最も高いプレイヤーに広告を表示することで、広告のリーチを最大化するように作成されています。

グローバルな規模

Unity は規模がグローバルで、毎月世界中の 26 億台のデバイスにリーチし、230 億の広告が Unity を介して配信されることで、オーディエンスの目に止まる機会を増やし、エンゲージメントを高め、キャンペーンの目標を達成するのをサポートします。

高度なターゲティング

Unity には、適切なユーザーにリーチするためにキャンペーンに組み込むことができる多彩なターゲティングツールが揃っています。ユーザーベースの焦点を絞り、価値のある新しいプレイヤーに変えるためのサポートを受けることができます。

カスタマースポットライト

Conrad McGee-Stocks, User Acquisition Lead, Uken Games

「Unity と連携し、ユニファイドオークション を単独で使用するようになってからは、エンゲージメント(セッション数)がベースラインから 15% 上昇し、リテンションが 7% 向上しました。」

Conrad McGee-Stocks, User Acquisition Lead, Uken Games
Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

「Unity は実に素晴らしい。非常に高速で使いやすく、全体として、そのパフォーマンスは高品質です。Unity のおかげで、私たちは制作したゲームをインドで最もインストールされたゲームになるまで拡大できました。」

Vikash Jaiswal, CEO and Founder, Gametion

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よくあるご質問

パブリッシャー

現在 Unity Ads が使用されているゲームにはどのようなものがありますか?

Unity Ads ソリューションは、何千ものゲームパブリッシャーや広告主の信頼を集めており、毎月何十億ものプレイヤーにリーチします。世界中のお客様が Unity Ads を利用してゲームをマネタイズし、新規ユーザーの獲得につなげています。こちらからお客様の成功事例の詳細を確認できます。

どのバージョンの Unity Ads SDK を使用すればよいですか?

Unity Ads SDK は、新機能の追加、バグの修正、または広告業界のエコシステムの変化に対応するために、年に数回更新されます。Ads SDK の最新版はこちらから入手できます。

私のゲームではどの程度の収益が見込めますか?

Unity Ads の平均 eCPM は、プラットフォーム、リージョン、プレイヤーデモグラフィック、ゲーム内のプレースメントなど、さまざまな要素に左右されます。最も要となるのはゲームに参加するプレイヤーの数です。広告のマネタイゼーションに関するベストプラクティスガイドでは、戦略的な実装を通して収益を最大化する方法についてのアドバイスを提供しています。

収益が支払われるプロセスを教えてください。

パブリッシャーは、毎月 Unity Ads の収益を自動支払で受け取れるようになりました。Unity が提供する自動支払を設定するための手順を確認してください。

広告主向け

私のキャンペーンのパフォーマンスを改善する方法を教えてください。

Unity Ads の機械学習アルゴリズムは最適なユーザーを検索するように常に動作していますが、広告キャンペーンを成功に導くための主な要因として、コンバージョン率を高める魅力的なクリエイティブを使用することと、競争力のある CPI 入札を行うことの 2 つが挙げられます。さらに多くのヒントをキャンペーンの最適化に関するドキュメントで紹介しています。

Reach Extension とは何ですか?

Reach Extension を使用すると、より多くのサプライにアクセスできるようになり、Unity の最適化ツールと専門知識を活用しつつ、別のエクスチェンジから重要なユーザーにリーチできます。Unity の新しい UA キャンペーンすべてに Unity のインベントリに加えて Reach Extension のインベントリが追加され、1 つのダッシュボードですべてのサプライ配信面アプリにわたってターゲティング戦略を管理できます。その他の FAQ は、こちらで確認できます。

Audience Pinpointer とは何ですか?

Audience Pinpointer は UA のための強力なツールで、機械学習を活用して、アプリをインストールする以上の行動をする可能性が高いプレイヤーを見つけ出してくれます。動的価格設定を使用して、品質の高いユーザーにはより高い価格で、簡単に見つかるユーザーにはより低い価格で入札できるようにします。Audience Pinpointer が広告費用対効果(ROAS)やリテンションの目標達成にどのように役立つかの詳細については、こちらで確認してください。

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