За кулисами Unity Labs
Unity Labs создает прототипы, выпускает новые технологии и научные труды, выступает на публике и работает с партнерами и учреждениями над продвинутыми исследованиями. Мы приветствуем далеко идущие идеи, ведь каждый проект и прототип приближает нас к будущему Unity.

Project Mixed and Augmented Reality Studio
Представляем проект «Студия смешанной и дополненной реальности» (MARS)
Это расширение Unity позволяет разработчикам создавать игры и приложения, использующие технологии дополненной реальности. Они реагируют и живут в реальном мире. На Unite Berlin мы показали этот многофункциональный инструментарий, дающий разработчикам возможность перестать работать с отдельной вселенной и начать творить в реальном мире без необходимости в написании неповоротливых программ. Чтобы своевременно узнавать об обновлениях продукта, введите свое имя здесь.
Проекты и статьи
Распознавание речи и VR
Распознавание речи может использоваться в VR не только для симулирования разговоров с ИИ, но и для связи пользователя с любым приложением, требующим сложных настроек. Письменный ввод...
Узнайте, как Google Poly работает с Unity EditorXR
Наш новый инструмент Poly для Unity EditorXR и продукт Google Poly Toolkit for Unity позволяют вам импортировать Poly-модели прямо в ваш VR-проект. Приготовьтесь открыть для себя тысячи 3D-ассетов Google...
Обновление EditorXR и SceneFusion
С момента выхода первой альфа-версии EditorXR в декабре мы усердно дорабатывали его, сотрудничали и экспериментировали. Сегодня мы расскажем о самых интересных моментах. Бонус: Наши друзья...
Смешанная реальность: взгляд в будущее (Часть III)
В третьей и заключительной части мы анализируем, как основные платформы будут и должны развиваться, и опишем наше видение того, как MR-приложения будут создаваться и использоваться. В части I...
Смешанная реальность: взгляд в будущее (Часть II)
Размышления о дизайне. В первой части данного цикла мы обобщили текущие и будущие проблемы развития и распространения смешанной реальности. В этой части мы рассмотрим проблемы дизайна...
Смешанная реальность: взгляд в будущее — Часть I
В этом цикле из 3 статей мы рассмотрим актуальные проблемы распространения смешанной реальности, касающиеся не только улучшения существующих, но и разработки новых технологий, а также проблемы массового...
Многокомпонентные материалы: собственные инспекторы и настраиваемые скриптами объекты для UDIM-материалов
Команда Unity Labs экспериментирует с интеграцией высококачественных ассетов, созданных для максимальной реалистичности, но отрисовывающихся не в реальном времени, в мир 60+ кадров в секунду с помощью Unity. Так как кино- и телевизионные форматы...
Анимация в VR-пространстве: гибрид технологий захвата движения и анимации по ключевым кадрам
Экспериментируя над средствами разработки в Unity Labs, мы ищем новые пути создания контента, а особенно возможности применить дополненную реальность для ускорения и упрощения разработки 3D-контента. Мы выпустили...
Экспериментальная функция: Инструмент удаления освещения
Фотограмметрия становится все более и более популярной в CG-индустрии. Возможность использовать обычную камеру в качестве мощного 3D-сканера открывает интересный способ создавать реалистичные 3D-ассеты. Однако...
Инструменты для визуальных эффектов: Экспериментальное обновление секвенсора изображений
Привет, VFX-художники! Сегодня мы выпустим обновление секвенсора изображений, содержащее множество улучшений. Обязательно загрузите и ознакомьтесь с ним! В нем внедрен особый процесс работы с материалами...
Бесплатные последовательности изображений и кинеографы для визуальных эффектов
У разработчиков игр редко бывает бюджет или ресурсы, необходимые для создания кинеографов дыма, огня и взрывов. Мы хотим поделиться с вами несколькими последовательностями изображений по лицензии...
Бесплатные последовательности изображений и кинеографы для визуальных эффектов
Курс SIGGRAPH 2016: Удобный для художников рабочий процесс создания панорамного HDRI освещения (IBL) с использованием изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDRI) — это известная концепция в индустрии визуальных эффектов и видеоигр...
Платформа для просмотра в режиме списка
Для внедрения системы карт Carte Blanche мы разработали расширяемую платформу, позволяющую создавать динамические прокручиваемые списки объектов. В этот статье описываются структура и состав...
Исследовательские труды
Шейдинг сцен с полигональными источниками света в реальном времени с использованием линейно преобразованных косинусов
Эрик Хейтц, Джонатан Дюпюи, Стивен Хилл и Дэвид Ньюбелт ACM SIGGRAPH 2016 Идея Шейдинг с помощью плоских источников света добавляет реализма CG-рендерам. Однако для этого необходимо решение...
Использование карт нормалей, основанных на теории микрограней, для устойчивой трассировки пути по методу Монте-Карло
Винсент Шюсслер (KIT), Эрик Хейтц (Unity Technologies), Йоханнес Ханика (KIT) и Карстен Дахсбахер (KIT) ACM SIGGRAPH АЗИЯ 2017 Краткое содержание Карта нормалей увеличивает количество видимых дета...
Шейдинг сцен с линейными и дисковыми источниками света в реальном времени с использованием линейно преобразованных косинусов
Эрик Хейтц (Unity Technologies) и Стивен Хилл (Lucasfilm) Курсы ACM SIGGRAPH 2017 Краткое содержание Недавно мы представили вам новый метод шейдинга с помощью плоского источника света в реальном времени, предназначенной для источников света...
Параметризация, сохраняющая форму сферического купола для сферических распределений
Джонатан Дюпюи, Эрик Хейтц и Лорент Белкур ACM SIGGRAPH 2017 Краткое содержание Мы представили новую параметризацию для сферических распределений в точке, расположенной внутри сферы...
Практическое применение теории микрограней для моделирования переменной радужности
Лорент Белкур (Unity Technologies) и Паскаль Барла (INRIA) ACM SIGGRAPH 2017 Краткое содержание Радужность тонкой пленки позволяет воссоздать внешний вид кожи. Но для претворения этой теории в жизнь необходимо...
Аналитический расчет телесного угла, которому противолежит произвольно расположенный эллипсоид в точечном источнике
Ядерные приборы и методы для исследования физики Мы хотим представить вам геометрический метод расчета характеристик эллипса, противолежащего той же области телесного угла, что и произвольно расположенный эллипсоид...
Дополнительные достижения в сфере объединения теорий микрограней и микрочешуек
Джонатан Дюпюи (Unity Technologies), Эрик Хейтц (Unity Technologies) и Юджин д'Эон (8i) EGSR 2016 (отслеживание экспериментальных идей и опыта реализации) Идея Текущий уровень компьютерной гра...
Практическое введение в спектральный анализ светопереноса
Курсы ACM SIGGRAPH 2016 Спектральный анализ светопереноса как способ представить физическую отрисовку, используя инструменты обработки сигналов, — изучение оцифрованных сигналов. Особенно...
Создание областей света в реальном времени: Путь от исследования к созданию
Создание областей света в реальном времени уже долгое время было невыполнимой задачей для разработчиков игр, исследовавших разные пути (и заходивших во многие тупики!), но последние исследования обнаружили новый подход к решению этой проблемы. Итак...