Unity Labs

Unity Labs の使命は、ゲームのオーサリング、AI、深層学習、コンピューターによるビジュアライゼーション、VR、AR、ストーリーテリングが次の 10 年間でどのように進化し、ゲームの作り方やプレイの仕方をどのように変革するのかを探ることです。

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Unity Labs を支えるもの

Unity Labs はプロトタイプを作り、新技術を公開し、学術論文を発表し、講演を行い、学術機関やパートナーと協力し、高度な研究を行います。私たちは途方もなく革新的なアイデアを歓迎ます。すべてのプロジェクトやプロトタイプが Unity を理想に近づけるのです。

プロジェクト Mixed and Augmented Reality Studio

Project Mixed and Augmented Reality Studio

「Project: Mixed」と Augmented Reality Studio(MARS)

Unity の今回の拡張を活用すれば、AR の可能性を存分に生かしたゲームやアプリケーション、すなわち、現実世界に存在し、現実世界に反応するアプリの開発が可能です。Unite Berlin ではこの頼もしいツールセットの概要を紹介しました。このツールセットがあれば開発者はただ 1 つの平面上で動作するのではなく、現実世界で動作するアプリを作りだすことができます。しかも膨大なカスタムコーディングは必要ありません。継続して製品をアップデートするために こちらでお名前を登録してください。

 

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

「携帯電話やウェブカメラを利用すれば、まだほとんど手つかずのコンテンツを簡単に手に入れることができます。私たちの使命をそれを開拓することです!」

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

「XR のためのソフトウェアを開発するときには、次々に起こる革新に合わせて絶えず変化する要求を満たすために新しいシステムの開発が必要です」

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Renaldas 'ReJ' Zioma, Inquisitor

「ゲームや映画や科学の分野において止めどもなく増大する複雑さやコストには機械学習で対処するしかありません」

Renaldas 'ReJ' Zioma, Inquisitor
Sylvio Drouin, VP of Unity Labs

「私たちは高度なグラフィックのレンダリングやオーサリングに重点を置きながら、将来を見据えてアイデアを練る場として Unity Labs を作りました」

Sylvio Drouin, VP of Unity Labs
Dominic Laflamme, Software Architect

「10 年後、ゲームのオーサリングや開発がどう変わるのかを探るために、あらゆる種類の研究を行います」

Dominic Laflamme, Software Architect
Eric Heitz, Research Scientist

「Unity Labs Grenoble は、より高レベルで高速、ダイナミックなグラフィックのためにレンダリングの数学や物理の研究を進めています。私たちが発見したことは、世界的な科学出版物やオープンソースのプロトタイプを通じて広く公開します」

Eric Heitz, Research Scientist
Greg Madison, XR IxD

「専門知識の限界が想像力の限界になってはいけません。そうではなく、アイデアややる気は機械によって解釈され、次のプログラミング言語になるべきです」

Greg Madison, XR IxD
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

「自律ロボット工学と機械学習が、オーサリングが容易でより楽しくプレイできるゲーム AI への道を開きます」

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Concept: AR cereal box game

ダウンロードと動画

Unity Labs にはさまざまなプロジェクトやコンセプトが用意され、ダウンロードして作成のベースにしたり、試しに使ってみたり、プロジェクトに利用したり、そこからアイデアを得たりすることができます。

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