
Project Mixed and Augmented Reality Studio
「Project: Mixed」と Augmented Reality Studio(MARS)
Unity の今回の拡張を活用すれば、AR の可能性を存分に生かしたゲームやアプリケーション、すなわち、現実世界に存在し、現実世界に反応するアプリの開発が可能です。Unite Berlin ではこの頼もしいツールセットの概要を紹介しました。このツールセットがあれば開発者はただ 1 つの平面上で動作するのではなく、現実世界で動作するアプリを作りだすことができます。しかも膨大なカスタムコーディングは必要ありません。継続して製品をアップデートするために こちらでお名前を登録してください。
プロジェクトと記事
音声認識と VR
音声認識は、VR が AI エージェントとの会話をシミュレートするのに役立つだけでなく、ユーザーと多くの選択肢を必要とするアプリケーションとのコミュニケーションにも有効です。キーボードで...
Google の Poly を Unity EditorXR で活用する方法について学びましょう
新登場の Unity EditorXR 向け Poly および Unity 向け Poly Toolkit を使えば、Poly のモデルを直接 VR プロジェクトにインポートできます。さっそく Google で数千の 3D アセットを見てみましょう。
EditorXR と SceneFusion のアップデート
12 月に EditorXR のプレアルファ版をリリースして以来、改良やコラボレーションや実験を重ねてきました。今日は EditorXR の主要な特徴を紹介します。さらに私たちの友人が...
複合現実の未来を考える(パート 3)
シリーズの最後のパート 3 では、すべての基礎となるプラットフォームが今後どのように進化するのか、あるいは進化すべきなのかを分析し、MR アプリケーションがどのように作られ、そしてどのように実行されるのかについてのビジョンを簡単に解説します。 パート 1 では...
複合現実の未来を考える(パート 2)
デザインについて考える。 このシリーズのパート 1 では、複合現実に関わる現在と未来の問題、そしてメインストリームへの適用について概略を説明しました。シリーズのパート 2 では、デザインの...
複合現実の未来を考える(パート 1)
3 つに分かれたこのシリーズでは、複合現実がメインストリームになるために対処しなければならない問題を分析します。そして今あるソリューションを改良するだけでなく、未来の、そしてより幅広い没入型技術の適用を...
マルチリマテリアル: UDIM マテリアルのためのカスタムインスペクターとスクリプタブルオブジェクトの使用
Unity Labs チームは、Unity を使って、忠実度は最高ながらもレンダリングは非リアルタイムにデザインされた映画と同品質のアセットを FPS が 60 以上の世界に持ちこむ実験をしています。映画と TV フォーマットと...
VR の中でのアニメーション: モーションキャプチャとキーフレームの混合
Unity Labs のオーサリングツールグループではコンテンツ作成の未来を探求しています。主には、XR をどのように使えば、より速く、より簡単に、そしてより気楽に 3D コンテンツを作れるのかについて考えています。私たちはすでに ...
実験的機能:De-Lighting Tool
CG 業界においてフォトグラメトリーの人気は高まる一方です。普通のカメラを頼もしい 3D スキャナーとして使えることで、リアルな 3D アセット作成の方法が大きく変わりました。ただし、生の...
VFX Toolbox:実験的な Image Sequencer のアップデート
VFX アーティストの皆さん! 私たちは今日、多くの改良を施した新しい Image Sequencer をリリースします。必ずダウンロードして試してみてください!今回のアップデートにはカスタムマテリアルのプロセスを含み...
無料の VFX イメージシーケンスとフリップブック
ビデオゲーム業界では、煙や炎や爆発のフリップブックを作成するのにリソースか資金のどちらしかないという場合が珍しくありません。私たちは CC0 ライセンスのもとで一部のイメージシーケンスを皆さんに提供したいと思います。...
無料の VFX イメージシーケンスとフリップブック
SIGGRAPH コース 2016:ハイダイナミックレンジ画像(HDRI)を使ったパノラマ HDRI イメージドベースライティング(IBL)のためのアーティストフレンドリーなワークフロー は VFX およびビデオゲーム業界ではよく知られたコンセプトです。...
リスト表示のフレームワーク
Carte Blanche のカードシステムのプロジェクトを実装するために、私たちは高い拡張性を持つフレームワークを開発し、ダイナミックでスクロール可能なオブジェクトのリストの作成を可能にしました。この記事ではこのフレームワークの構造とコンテンツについて説明します。...
研究論文
Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
Eric Heitz、Jonathan Dupuy、Stephen Hill、David Neubelt(ACM SIGGRAPH 2016) 動機:エリアライトによるシェーディングはきわめてリアルな CG レンダリングを実現します。しかし、そのためには球面方程式を解く必要があり ...
Microfacet-based Normal Mapping for Robust Monte Carlo Path Tracing
Vincent Schüssler(KIT)、Eric Heitz (Unity Technologies)、Johannes Hanika(KIT)、Carsten Dachsbacher(KIT)(ACM SIGGRAPH ASIA 2017)要旨:ノーマルマッピングは表面のビジュアルの詳細を...
Real-Time Line- and Disk-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
Eric Heitz(Unity Technologies)、Stephen Hill(Lucasfilm)(ACM SIGGRAPH Courses 2017)要旨:私たちは新しいリアルタイムエリアライトによるシェーディング技術を開発 ...
A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions
Jonathan Dupuy、Eric Heitz、Laurent Belcour( ACM SIGGRAPH 2017)要旨:私たちは、球体内部の 1 点をベースとする球面分布の新たなパラメーター化を紹介します。...
A Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence
Laurent Belcour(Unity Technologies)、Pascal Barla(INRIA)( ACM SIGGRAPH 2017) 要旨: 薄膜の玉虫色が革の外観を再現します。ただし、この理論は...
Analytical Calculation of the Solid Angle Subtended by an Arbitrarily Positioned Ellipsoid to a Point Source
物理研究における核計測と手法
私たちは、同じ立体角の領域に内在する楕円を任意に配置された楕円体として計算するための幾何学的手法を紹介します。...
Additional Progress Towards the Unification of Microfacet and Microflake Theories
Jonathan Dupuy(Unity Technologies)、Eric Heitz(Unity Technologies)、Eugene d'Eon(8i) (EGSR 2016) (Experimental Ideas & Implementations track) 動機:現在のコンピューターグラフィック...
A Practical Introduction to Frequency Analysis of Light Transport
ACM SIGGRAPH Courses 2016
光輸送の周波数解析は、物理に基づくレンダリングの手法の 1 つであり、デジタル信号処理のツールを使います。これは...
リアルタイムエリアライティング:研究から実用へ
ゲームでのリアルタイムなエリアライティングは煩雑で根気のいる作業であり、袋小路に入ってしまうことも珍しくありませんが、t 最近の研究によって この問題を解決する新たなルートが見つかりました。とはいえ...