Detrás de escena de Unity Labs
Unity Labs crea prototipos, lanza nuevas tecnologías, publica documentos científicos, ofrece charlas y trabaja con el ámbito académico y socios en investigaciones avanzadas. Nos gustan las ideas ambiciosas: cada proyecto y cada prototipo nos acercan un poco más a lo que Unity puede llegar a ser.

Project Mixed and Augmented Reality Studio
Presentamos el proyecto Mixed and Augmented Reality Studio (MARS)
Esta extensión de Unity ofrece a los desarrolladores la posibilidad de crear juegos y aplicaciones para cumplir con la promesa de la AR: aplicaciones que funcionan dentro del mundo real y reaccionan según este. En Unite Berlin, lanzamos un pequeño adelanto de este sólido conjunto de herramientas, que permite a los desarrolladores ir más allá de la composición sobre planos simples, para empezar a compilar en el mundo real sin necesidad de usar centenares de códigos personalizados. Para no perderte ninguna actualización de producto, envía tu nombre aquí.
Proyectos y artículos
Reconocimiento de voz y VR
El reconocimiento de voz es útil para la VR, no solo para simular conversaciones con agentes de IA, sino también para que el usuario pueda comunicarse con cualquier aplicación que requiera la selección de varias opciones. Escribir...
Descubre cómo funciona Poly de Google con Unity EditorXR
Con el lanzamiento de Poly para Unity EditorXR y la nueva caja de herramientas Poly de Google para Unity, ahora puedes importar modelos de Poly directamente en tu proyecto de VR. Prepárate para explorar miles de assets 3D en Google...
Actualización de EditorXR y SceneFusion
Desde que lanzamos la versión alfa previa de EditorXR en diciembre, hemos trabajado duro haciendo mejoras, aportes y pruebas. Hoy hablaremos de algunos de estos aspectos destacados. Bonus: nuestros amigos de...
Una visión hacia el futuro de la realidad mixta (parte III)
En esta tercera y última parte de la serie analizaremos cómo serán las plataformas esenciales en el futuro y cómo deben evolucionar, y describiremos nuestra visión de cómo se crearán y ejecutarán las aplicaciones de MR. En la parte I se resume...
Una visión hacia el futuro de la realidad mixta (parte II)
Reflexiones sobre el diseño. En la parte I de esta serie se resumen los problemas actuales y futuros de la realidad mixta, y la incorporación de esta al flujo de trabajo convencional. En la segunda parte de esta serie, analizaremos el diseño...
Una visión hacia el futuro de la realidad mixta (parte I)
En esta serie de 3 partes analizaremos las áreas que creemos deben abordarse para lograr que la realidad mixta sea el enfoque central, y no solo para mejorar soluciones existentes, sino también redefinir y moldear el futuro y la...
Varios materiales: uso de inspectores personalizados y objetos programables para materiales de UDIM
El equipo de Unity Labs está experimentando para llevar assets de calidad cinematográfica (diseñados para lograr máxima fidelidad, pero no para el renderizado en tiempo no real) al contenido de más de 60 FPS con Unity. Como los formatos de películas y TV...
La animación dentro de la VR: combinar la captura de movimiento y los fotogramas clave
En el grupo de herramientas de autor de Unity Labs analizamos el futuro de la creación de contenido, específicamente la forma en que podremos usar la XR para elaborar contenido 3D de manera más rápida, sencilla y accesible. Hemos publicado...
Característica experimental: herramienta De-Lighting
La fotogrametría está cobrando mucha popularidad en el sector de la animación por computadora. La posibilidad de usar una cámara regular como un potente escáner 3D nos ofrece la excelente oportunidad de crear assets 3D realistas. Sin embargo...
VFX Toolbox: actualización de prueba de Image Sequencer
¡Hola a todos los artistas de efectos visuales! Hoy lanzaremos una actualización de Image Sequencer con varias mejoras. ¡No olviden descargarla y probarla! Esta actualización incluye procesamiento de material personalizado...
Folioscopios y secuencias de imágenes de efectos visuales gratuitos
En el sector de los videojuegos no es muy común contar con recursos o presupuesto para crear folioscopios de humo, fuego y explosiones. Estas son algunas secuencias de imágenes que queremos mostrarte bajo la licen...
Folioscopios y secuencias de imágenes de efectos visuales gratuitos
Curso de SIGGRAPH 2016: el sencillo flujo de trabajo en el que los artistas pueden trabajar con iluminación basada en imágenes (IBL) panorámicas de alto rango dinámico (HDRI) es un concepto muy conocido en los sectores de los efectos visuales y los videojuegos...
List View Framework
Para poder implementar el sistema de cartas del proyecto Carte Blanche, desarrollamos un marco extensible para crear listas de objetos dinámicas y deslizables. En este artículo se habla de la estructura y los contenidos de...
Documentos de investigación
Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill y David Neubelt ACM SIGGRAPH 2016 Motivación Las sombras con luces de área aportan un enorme grado de realismo a los renderizadores de animación por computadora. Sin embargo, es necesario resolver ecuaciones...
Microfacet-based Normal Mapping for Robust Monte Carlo Path Tracing
Vincent Schüssler (KIT), Eric Heitz (Unity Technologies), Johannes Hanika (KIT) y Carsten Dachsbacher (KIT) ACM SIGGRAPH ASIA 2017 Resumen El mapeo normal mejora la cantidad de detalles visuales...
Real-Time Line- and Disk-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
Eric Heitz (Unity Technologies) y Stephen Hill (Lucasfilm) Cursos de ACM SIGGRAPH 2017 Resumen Hace poco presentamos una nueva técnica de sombreado con luz de área en tiempo real dedicada a las luces con ...
A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions
Jonathan Dupuy, Eric Heitz y Laurent Belcour ACM SIGGRAPH 2017 Resumen Presentamos una innovadora parametrización para distribuciones esféricas, basada en un punto ubicado dentro de la esfera,...
A Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence
Laurent Belcour (Unity Technologies) y Pascal Barla (INRIA) ACM SIGGRAPH 2017 Resumen La iridiscencia en películas delgadas permite reproducir el aspecto del cuero. Sin embargo, esta teoría requiere...
Analytical Calculation of the Solid Angle Subtended by an Arbitrarily Positioned Ellipsoid to a Point Source
Instrumentos y métodos nucleares en investigación física Presentamos un método geométrico para calcular una elipsis que delimita el mismo dominio de ángulo sólido que un elipsoide colocado de forma arbitraria. Con este...
Additional Progress Towards the Unification of Microfacet and Microflake Theories
Jonathan Dupuy (Unity Technologies), Eric Heitz (Unity Technologies) y Eugene d'Eon (8i) EGSR 2016 (pista de Experimental Ideas & Implementations) Motivación Los gráficos por computadora...
A Practical Introduction to Frequency Analysis of Light Transport
Cursos de ACM SIGGRAPH 2016El análisis de frecuencia del transporte de la luz es una forma de expresar la renderización basada físicamente con herramientas de procesamiento de señales: el estudio de señales digitalizadas. Está específicamente...
Iluminación de área en tiempo real: un viaje desde la investigación a la producción
La iluminación de área en tiempo real ha sido una extensa tarea en el mundo de los juegos, en la que se exploraron avenidas (¡y peligrosos callejones sin salida!), pero las recientes investigaciones han marcado un nuevo camino para resolver este problema. Sin embargo...