Unity ゲーミングサービス

開発ライフサイクルのあらゆる段階に対応した、ゲームをビルド、管理、成長させるのに必要な実証済みのソリューションが揃っています。

いくつかの新製品はオープンベータ期間中です。登録して今すぐお試しください。 今すぐ参加する

構想からローンチ、そしてさらにその先まで

マルチプレイヤーゲームの制作をスピードアップ
マルチプレイヤー

Vivox
ゲーム内音声チャットを有効にする

Netcodeᴮᴱᵀᴬ
マルチプレイヤーフレームワークを構築する

Relayᴮᴱᵀᴬ
セキュリティで保護されたピアツーピアでプレイヤー同士をつなぐ

Lobbyᴮᴱᵀᴬ
公開/非公開のゲームロビーを作成する

Multiplay(お問い合わせ)
ゲームサーバーをホストして管理する

マッチメーカー(お問い合わせ)
オンラインでプレイヤー同士のマッチメイキングを行う

ゲームのバックエンドを構築する
バックエンド

Cloud Codeᴮᴱᵀᴬ
プラットフォームのコードをリアルタイムで追加、変更する

Cloud Saveᴮᴱᵀᴬ
プレイヤーデータを追跡して保存する

Economyᴮᴱᵀᴬ
ゲーム内経済を作成して管理する

Authenticationᴮᴱᵀᴬ
プレイヤーにアカウントを割り当て、バックエンドデータをアタッチする

成功を測定する & 体験をカスタマイズする
Analytics & Player Engagement

Analyticsᴮᴱᵀᴬ
ゲームのパフォーマンスとプレイヤーの行動を簡単に把握する

Cloud Content Delivery
クラウドを管理し、コンテンツをクラウド経由で配信する

Remote Config
ゲームの設定にリアルタイムで変更を加える

Cloud Diagnostics
ゲームの安定性にマイナスの影響を及ぼすクラッシュを特定して解決する

モバイルゲームを成長させる & 新しいプレイヤーを獲得する
収益化 & 成長

獲得
適切なユーザーを探してオーディエンスを増やす

アプリ内課金
プラットフォームを超えてゲーム内ストア同士をつなぐ

Mediationᴮᴱᵀᴬ
広告の需要を高め、ゲームからより多くの収益を生み出す

収益化
ゲーム内広告でより多くの収益を生み出す

InnerSloth & Among Us

When Among Us became the biggest game of all time, they ran into some problems that they didn’t have bandwidth to deal with themselves. Find out how Unity Gaming Services helped them stabilize their multiplayer offering, and gave them the insights they needed to keep delivering great content to their audience.

Unity には皆さんが必要とするすべてが揃っています

マルチプレイヤーゲームを強化する

プレイヤー同士をオンラインでマッチングすることで、素晴らしい体験を創出します。

動的なプレイヤー体験を創出する

新しいコンテンツを公開し、ターゲットを絞ってアップデートを配信して、リアルタイムのプレイヤーデータを管理することで、プレイヤーが絶え間なく楽しめるようにしましょう。

プレイヤーについて理解を深めてエンゲージメントを高める

詳細なインサイトとデータを活用してゲームを改善。A/B テストを実行し、更新をリアルタイムで適用して、プレイヤーエンゲージメントをパーソナライズしましょう。

モバイルゲームで収益を増やす

パブリッシャー、広告主、新規開発者のためのツールを活用してビジネスの成長に着手しましょう。

実証済みでゲームのために構築されたソリューション

ミッションクリティカルなインフラストラクチャに関しては、危険を冒すわけにはいきません。Unity のゲーミングサービスは、何千タイトルものゲームに携わり、世界中で何百万人ものプレイヤーをサポートしてきた 20 年以上の経験に基づいて構築されています。

ビルド、ローンチ、スケール。

複数のエンジンにわたって機能するように構築された柔軟性の高いソリューションのおかげで、制作しているのが大ヒットタイトルの次回作であっても、Made with Unity の 70% のモバイルゲームのうちの 1 つであっても、すべて完全に管理できます。現時点では、全 PC ユーザーとモバイルユーザーに加えて、招待ベースでコンソールもサポートしており、近い将来より多くの開発者が利用できるようになる予定です。*

*Unity ゲーミングサービスの製品はベータ期間中であり、一部のエンジンとプラットフォームでのみご利用いただけます。

Build Launch Scale

無料で開始してからの従量課金

ゲームをローンチ、管理、操作するために必要なすべての機能の利用を無料で開始できるプランを用意しています。
従量課金制を採用しており、ベータ期間中にある製品は無料です。

世界中のあらゆる規模のスタジオから信頼を集める

サポートとサービス

適切なサポートを正しいタイミングで受けられるよう各種サポートオプションやサービスを用意しています。

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